크래프톤 주가 전망(Feat. 신작 출시 예정)
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크래프톤 주가 전망(Feat. 신작 출시 예정)

병무새 2021. 8. 10.
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By. 병무새 작가.

1. 크래프톤 상장, 장 종료 후 주가는?

 

 

2021년 8월 10일.

크래프톤 상장일.

 

크래프톤 주가 전망 예측 전,

상장 당일, 장 종료 후

크래프톤의 주가를 살펴보자.

자료출처 - 다음 포털 금융 검색

 

크래프톤 공모가 : 498,000원

 

 

2021년 8월 10일.

크래프톤 상장일.

 

시초가 : 448,500원

 

장 중 최고 고가 : 480,000원

장 중 최저 저가 : 400,500원

 

종가 : 454,000원

 

 

장 중 시초가 대비,

5.73% 까지 상승세 보였다가,

-11,78% 까지 하락세를 보였고,

종가는 +1.23% 로 안착했다.

 

 

공모가 대비해서

종가가 낮은 건 분명하다.

 

 

크래프톤 상장 이후

크래프톤의 데뷔를 보는 관점이

두 가지로 갈렸다.

 

첫 번째는 부정적이다.

공모가 대비 낮은 종가.

 

이른바,

공모가 고평가 논란.

 

다시 말하지만,

공모가 : 498,000원

종가 : 454,000원

공모가 대비 대략 -9% 정도이다.

 

 

두 번째 관점은 긍정적이다.

크래프톤 상장 데뷔,

게임 대장주 등극.

 

크래프톤 상장 전

게임 대장주는 엔씨소프트였다.

 

크래프톤 상장 후

게임 대장주는 크래프톤으로 변경.

 

정리하자.

크래프톤 상장 후,

장 종료 주가는 공모가 대비

대략 -9% 정도의 주가.

 

공모주 청약을 했던 투자자들은

분통을 터트릴만한 심정이다.


2. 크래프톤 주가 전망 예측

 

크래프톤 주가 전망 예측을

좀더 구체적으로 해보자.

 

앞서, 크래프톤 상장 후 주가를 보았다.

 

매우 긍정적인 주가는 아니지만,

매우 부정적인 주가도 아니다.

 

크래프톤 주가 전망에 대한

여러 가지 근거로 예측을 해보자.

 

 

먼저,

긍정적인 부분을 알아보자.

 

첫 번째로는,

게임 대장주 등극이다.

자료출처 - 다음 포털 금융 검색

크래프톤 상장 이전,

국내 게임 대장주는 엔씨소프트.

 

크래프톤 상장 당일,

엔씨소프트를 누르며

당당히 국내 게임 대장주로 등극.

 

크래프톤 시가총액 : 대략 21조 원

엔씨소프트 시가총액 : 대략 17조 원

자료출처 - 다음 포털 뉴스 검색

게임 관련주로 볼때는

크래프톤 데뷔는 성공적이다.

 

 

두 번째로는,

매년 증가되는 매출액이다.

자료출처 - 다음 포털 금융 검색

 

2016년 매출액 : 265억 원

2017년 매출액 : 128억 원

2018년 매출액 : 1조 1,200억 원

2019년 매출액 : 1조 874억 원

2020년 매출액 : 1조 6,704억 원

 

 

2018년부터 1조 원의 매출액을 유지.

2020년 코로나19 타격에도

최대 매출액 달성했다.

 

물론 매출액만 본 것이니

참고하시길 바란다.

 

매년 조 단위로 유지 및 증가되는

크래프톤의 실적이

긍정적인 부분이다.

 

 

세 번째로는,

크래프톤의 신작 기대감이다.

자료출처 - 다음 포털 뉴스 검색

크래프톤의 9월 출시 예정 신작,

배틀그라운드 : 뉴스 테이트

사전 예약자 2500만 명 돌파,

인도 중국 베트남 시장을 제외된 숫자이다.

 

자랑스러운 우리나라!

대만 한국의 인구수는 얼마일까?

자료출처 - 다음 포털 검색

2021년 기준,

대략 5168만 명으로 추계된다.

우리나라 기준 절반의 인원이다.

 

 

물론,

우리나라 기준에서만

2500만 명이 넘은 것이 아니다.

 

구글 앱스토어 기준이니

세계적으로 2500만 명일 것이다.

 

하지만,

중국, 인도, 베트남 시장은

제외된 사전 예약자 통계다.

 

나쁘지 않은 실적인 것이다.

거기에 아직 추가로

중국, 인도, 베트남 시장의 통계가

추후 합친다면 나쁘지 않은 평이다.

 

특히,

인도의 배틀그라운드 인기는

실로 대단하다고 한다.

자료출처 - 다음 포털 뉴스 검색

인도의 배틀그라운드 모바일 인기와

중국시장의 배틀그라운드 인기는

이미 매우 높다고 알려졌으니

중국, 인도, 베트남 시장의 통계가 합친다면

신작 출시 전 인기몰이는 긍정적이다.

 

 


 

이제는 부정적인 면을 보자.

 

첫 번째로는,

상장 당일, 공모주보다 낮은 종가이다.

자료출처 - 다음 포털 뉴스 검색

그래프톤 상장 첫날,

공모가보다 낮은 종가로 인해

[참패]라는 단어를 사용되며

상장 첫날 약세로 표현된다.

 

 

게임 대장주로 등극했지만,

공모가보다 낮은 종가가

공모주 청약분들에겐

매우 큰 상심으로 왔을 것이다.

 

 

두 번째로는,

외국인들의 매도 동향이다.

자료출처 - 한투증권 HTS

2021년 8월 10일.

크래프톤 상장 당일,

 

매수-매도 동향을 본다면

개인과 기관은 매수했고

외국인은 매도했다.

 

 

외국인들의 매도의 근거가 무엇일까?

이것은 세 번째 근거와 이어진다.

 

세 번째 부정적인 면은

중국 시장의 게임 규제이다.

자료출처 - 다음 포털 뉴스 검색

2021년 8월 5일.

중국 정부가 게임 관련 규제를 때렸다.

 

중국의 관영매체에서

게임은 [정신적 아편]으로 표현,

게임 업계의 세금 혜택 철폐 카드를 꺼낸다.

 

 

중국 시장은

세계 시장 중 가장 중요한 곳이다.

 

인도와 중국의 인수 구는 세계에서

1위, 2위를 차지하며

특히, 중국 시장은 세계적으로

매우 중요한 관점으로 본다.

 

여기서 미국과 중국의

미중 무역전쟁은 잠시 접어두자.

그만큼 중국시장이 중요하다고만

알아두고 크래프톤의 동향을 보자.

 

 

2021년 8월 10일,

크래프톤의 외국인 매도의 근거가

[중국 정부의 게임 규제]로 추측한다.

 

중국은 공산주의 국가이니만큼

중국 정부의 힘이 엄청나다.

 

중국 정부가 규제를 한다고 하면

곧 그렇게 적용을 받는다.

 

여러 가지 이유가 있겠지만

외국인들의 매도의 근거는

중국 정부의 게임 규제인 것을

부정할 수 없는 것이다.

 

그 결과로

개인과 기관은 사들이고

외국인들이 팔아버린 것이다.

 

 

정리하자.

By. 병무새 작가.

 

긍정적인 부분과 부정적인 부분을

3가지 정도로 나눠 보았다.

 

이 것을 근거로 하여

개인적인 크래프톤 주가 전망은

[맑은 가운데 구름 많음]이다.

좀 더 디테일하게,

[우산 준비]까지 추가되었으면 한다.


[맑은 가운데 구름 많음, 소나기 주의]로

보는 것이 개인적으로 보는,

매우 주관적인 크래프톤 주가의 전망이다.


 

맑음의 근거는

크래프톤의 주 무기는

배틀그라운드뿐이지만

배틀그라운드가 세계적으로

입지를 다진다면?

 

잘 만든 게임 [하나]로

전 세계 게임 유저들을

[하나]의 게임으로 통합한다면?

 

게임 하나로 매우 큰 매출을

전 세계 인구로 낼 수 있다는 것이다.

 

 

하지만!

구름 많음의 근거는

중국 정부의 게임 규제와

게임 성격상 [한 때 Or 한 철] 유행으로

시들해지는 게임 성격도

절대 배제해서는 안된다.

 

소나기 주의 근거로는

[게임 종목 혹은 분야]라는 것은

매우 다양한 업종이 많다.

 

게임 특성상 한때, 한철의 주의가

소나기가 될 수 있을 것 같다는

근거로 예측해본다.

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